Square Enix habla acerca de Crystal Tools

En Gamasutra podemos leer una interesante entrevista con Taku Murata, responsable de la herramienta Crystal Tools (inicialmente conocida como White Engine), de la cual ya hemos mencionado algo en el blog hace algún tiempo.
Para quien no lo sepa es una herramienta para desarrolladores de Square Enix, creada por la propia compañía desde cero y en la que Murata ha sido uno de los máximos responsables, tal y como se explica en la entrevista.
Esta ha sido concebida con la idea de simplificar el trabajo a los desarrolladores a la hora de crear un título para varias de las plataformas actuales.

En la entrevista (en inglés) hecha a Murata, este explica un poco acerca de sus principios en el campo del videojuego, algo sobre el futuro y planes para esta herramienta, y el por que el haber licenciado la tecnología Unreal Engine, que la compañía ya ha utilizado para “The Last Remnant“.

Podeis acceder a dicha entrevista haciendo click aquí.

Vía | Gamasutra

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