Nuevas figuras Play Arts de FFVII
31 Diciembre, 2007Imagenes del Kingdom Hearts y Final Fantasy Dissidia.
31 Diciembre, 2007Square Enix ha hecho públicas unas cuantas imágenes nuevas de Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP), Kingdom Hearts 358/2 (DS) y Final Fantasy: Dissidia (PSP), a través de la revista Famitsu.
Los 3 saldrán este nuevo año entrante.
Kingdom Hearts 358/2(DS) :






Kingdom Hearts : Birth by Sleep






Final Fantasy : Dissidia




Accesorios de Dreamcast
31 Diciembre, 2007
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128 bits, Internet, E-Mail, Online Gaming… |
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Controller Mando de control de 6 botones, X, A, Y, B, L y R. Con palanca analogica, cruceta digital y boton de start. |
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Mouse Dispone de 2 botones y rueda central. |
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Visual Memory Unit (VMU) Se usa para grabar los progresos en las partidas, y además dispone de la posibilidad de visión de algunos eventos durante el juego. |
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Vibration Pack Disparos, explosiones, batacazos o arranques de motor, es lo que podemos sentir en las manos, cuando el Pack Vibration lo tenemos acoplado al mando de juego.
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Microphone
Microfono con el cual te puedes comunicar con otros jugadores conectados al mismo juego de forma online. En Europa se vendió en conjunto con el juego Planet Ring. Entre los principales juegos a los que se podía jugar, se encuentra “Seaman”, en el que habia que cuidar de una mascota con cuerpo de pez y cabeza humana.
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Teclado
Principalmente sirve para navegar por internet, pero tambien se puede usar para jugar a juegos FPS, o juegos como Chuchu Rockets o Worms World Party entre otros.
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Scart Cable
Especialmente diseñado para conectar la consola a televisores con Euroconector.
Calidad RGB. |
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Próximamente cada accesorio tendra su propio apartado con muchos mas datos y fotos. |
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Ventas semanales de consolas en Japón
30 Diciembre, 2007Os dejo los datos de las ventas semanales en Japón de consolas, de la semana del 17 al 23 de este mes de Diciembre que ha hecho público Media Create:
DS Lite – 279,551
Wii - 232,907
PSP – 171,804
PS3 – 58,167
PS2 - 20,391
XBox 360 – 7,908
GB Advance SP – 54
GB Micro - 42
GameCube – 31
Nintendo DS – 12
GB Advance – 4
Como revelan los datos, Nintendo sigue domimando por mucho el mercado nipón. En las portátiles impera la DS, en primer puesto superando en más de 100.000 unidades vendidas a su directa competencia, la PSP.
En consolas de última generación más de lo mismo, la Wii se lleva por mucho el primer puesto respecto a su directa rival, la PS3, que ha vendido algo más de 174.000 unidades de diferencia respecto a esta última. Aún así lo más destacable es que mientras que Nintendo ha subido las ventas de su DS y Wii respectivamente, la PSP y la PS3 han bajado sus ventas respecto a la semana anterior, pese a las fechas en que nos encontramos.
Mencionar también la poca aceptación de la 360 en territorio nipón pese a los grandes títulos que tiene en su catálogo.
Nueva subida de carátulas de Megadrive Pal
30 Diciembre, 2007Listado completo de juegos Pal para Dreamcast
30 Diciembre, 2007Ayer dije que subiría proximamente la lista de juegos Pal para Dreamcast, y aquí está.
Completa con todos sus juegos, y con algunos datos adicionales. Aunque faltan algunas fechas de lanzamiento, espero en los proximos días completar esas carencias.
Podéis ver la lista en 2 partes, página 1 y página 2.
La próxima lista será la única que queda, la de los juegos japoneses. Y yá, a empezar de nuevo con otra consola.

Video Street Fighter IV ingame
29 Diciembre, 2007Os dejo un video “ingame”del S.F. IV hecho por Gamevideos. En el podemos ver a Ryu y Ken en acción, pudiendo tener una primera impresión de lo que será la el juego. Parece ser que, salvando las diferencias, en principio conservara la jugabilidad de los clásicos, con el scroll lateral de la camara, pese a ser completamente en 3D, ya que esta parece que se adapta a este ángulo durante el combate.
Respecto a las animaciones las veo un poco”toscas”, algo parecido a los Tekken que salieron para Psx, no obstante son fluidas y personalmente creo que va a ser bastante fiel a las 2D, eso si, como ya he mencionado salvando las inevitables diferencias.
Aún así, pese a lo excelente del apartado gráfico, no me acaba de convencer las caras de los personajes. En el video se puede apreciar un par de primeros planos de Ryu y la cara se le ve bastante diferente a como lo recordamos originalmente, aunque hay que reconocer que son bastante expresivas.
El juego tambien incluirá, como se aprecian en el video, algunas escenas preparadas durante el combate para algunos de los movimientos especiales, como ya hemos visto en otros títulos de lucha.
Actualización de la lista de juegos Sega Genesis
29 Diciembre, 2007Listado completo de juegos de Dreamcast USA
29 Diciembre, 2007He listado por completo todos los juegos que se editaron en Estados Unidos para la Dreamcast.
He añadido algunos datos adicionales como fecha exacta de lanzamiento, asi como la referencia del juego, que siempre viene bien para los coleccionistas.
Los post los teneis en dos partes.
Página 1 y Página 2 o podeis ir directamente a Listas Completas.
En breve voy a poner los listados de los juegos Pal y Jap. Así como todos los accesorios que se llegaron a lanzar para la consola.

La producción de juegos cada vez más cara
28 Diciembre, 2007Un reciente estudio de la European Games Developer Federation (Federation Europea para el desarrollo de videojuegos), revela que dicha federación está preocupada por la marcha de la industria, debido a los costes de producción de los juegos y cómo está el mercado actual.
Aún teniendo en cuenta la inflacción acumulada durante todos estos años hasta ahora, en proporción los costes de producción han subido muy por encima.
Por ejemplo, si en 1982 la compañía Namco produjo Pac-Man con un presupuesto de unos 100.000 dolares, actualmente, el producir un juego para Playstation 3, puede llegar a los 15 millones de dolares. Mientras que si los costes de la industria hubieran aumentado acorde con la inflacción, producir Pac-Man ahora mismo costaría sobre los 215.000 dolares.
Según el estudio, mientras que en los últimos años los costes de producción se han triplicado con las consolas de última generación, las ventas y los ingresos apenas han cambiado, eso sin añadir que por ejemplo en algunos países la venta de juegos ha bajado considerablemente debido al P2P y la piratería. Lo que hace que pequeñas compañías con miras a producir sus propios juegos, les sea muy dificil llegar a hacer rentable el lanzamiento de un juego, o incluso mantenerse como empresa.
Según el fundador de Blitz Games, Philip Oliver, los costes han aumentado tan desproporcionadamente, debido en parte a la complejidad de los dispositivos para los cuales se programa, los gráficos de alta definición, etc, todo esto está haciendo que los precios se disparen, y está afectando gravemente a la industria.
El estudio acaba diciendo que despues de las fechas navideñas es cuando mas se acusa el “grave problema”.


Escrito por KaTaLa 

Escrito por Marti 






Escrito por KaTaLa 












